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¿Extra??an a Louis, Francis, Bill y Zoey de LFD en la segunda parte? pues ya no más. Meses atr??s VALVE había comentado que planeaban agregar un contenido descargable con una nueva campaña para Left 4 dead 2 llamada “The passing” en la que los personajes estelares de este juego conocer??an a los sobrevivientes de la primera parte.

Ahora nos presentan imágenes del poster de la campaña y de in-game.

http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/500x_l4d2-poster_thepassing_lyrs.jpg

Una de las nuevas novedades que vendr??n con esta descarga son los “uncommon common infected type”, que VALVE los ha llamado “Fallen Survivor”. “The passing” podrás conseguirlo a finales de marzo y aún no se tiene un precio tentativo.
Fuente: Kotaku.com

Lo que en su tiempo fue considerado como ciencia-ficción, en las décadas de 1960 y 1970 sirvi?? de inspiración a varios autores que crearon una serie de historias donde la tecnología imitaba a la que aparece en los textos de Julio Verne y H. G. Wells.

Fue el autor britúnico K. W. Jeter, cuyos trabajos son de ciencia-ficción, quien busc?? un término con el cual definir a un grupo que incluía a Tim Powers, James Blaylock, a sí mismo e incluso a H. G. Wells. En una carta dirigida en los años 80″s a la revista Locus, Jeter utiliz?? el término steampunk para referirse al estilo literario que mostraba una sociedad similar a la victoriana y los derivados de una evolución alternativa a las m??quinas sumadoras creada por Charles Babbage (con ruedas dentadas y tarjetas perforadas).

Steampunk es un término que sirve para definir un estilo que define el ambiente tal como se puede leer en los textos de Julio Verne y, posteriormente, reforzada con los de H.G. Wells. Se reconoce al steampunk porque la gente viste al estilo de la era victoriana (como en los relatos de Charles Dickens), se modifica visualmente la tecnología actual e incluso, los más innovadores, realizan sus propios inventos movidos por mecanismos de reloj o incluso por vapor. El estilo steampunk reemplaza la frialdad y conformidad de la tecnología actual por la “incomodidad” y creatividad de la maquinaria del siglo XIX.

El steampunk surge de la ficción especulativa que muestra un mundo donde toda la maquinaria se mueve gracias al vapor, carb??n y mecanismos de relojer??a. Es una variante del ciberpunk, pero mientras éste muestra un pesimismo, el steampunk es optimista.

Los grandes y veloces avances tecnológicos han influido en la reaparición de este estilo. Algunos lo usan como una crítica a la facilidad con la que todo funciona ahora. Cuando se adapta un objeto al estilo steampunk, su uso es más difácil y requiere una participación constante del usuario, pero resulta visualmente atractivo. La pantalla de una computadora, un reloj, una guitarra y hasta una memoria USB son ejemplos de objetos que pueden ser adaptados al estilo.

Pero no sólo hay objetos modificados, sino expresiones artísticas con este género: obras de los autores mencionados, series de televisión como Doctor Who y Last Exile. En artes visuales, lo ha desarrollado Heath Robinson y Stephen Berkman. Pero también hay películas como Wild Wild West, La Liga de los Hombres Extraordinarios o La Br??jula Dorada.
Por: Alfred Sherford

Referencias en Wikipedia

Steampunk

Charles Babbage

H. G. Wells

Julio Verne

Tim Powers

James Blaylock

K. W. Jeter

La Br??jula Dorada

Edición: Pan

La publicidad en nuestros días se vuelve cada vez mas sofisticada y poco a poco se funde con los productos de diario consumo hasta que llega el momento en que no sabemos si estamos comprando el producto o la marca que lo fabrica.

Y es por ello que Aleksandr Orlov protagoniza este cortometraje de 60 segundos producido por “Holly woods”… que en realidad es una campaña publicitaria para el sitio de una aseguradora de autos.

El día de hoy el diario Vanguard del sur de Alabama publicó un artículo titulado “The man with the tail” en el que hace un recuento de varios mitos y realidades de la comunidad Furry a nivel mundial, una vez más demostrando que existe una muy deficiente información del público general sobre la comunidad Furry.

Escrito por Patrick Cupit y dirigido al Editor, el artículo habla de algunos reporteros que se ‘colaron’ en convenciones como Anthrocon y Furfright en Estados Unidos pese a las restricciones que las convenciones tienen de limitar el acceso a los medios (para evitar la desinformación) y estaban en busca de aquellos estereotipos que shows como CSI y ER así como revistas como Vanity Fair publicaron donde informaban que las convenciones furry eran ‘reuniones donde se juntaban un grupo de freaks que les gusta disfrazarse de animales para tener sexo’, y al contrario de lo que cre??an ver se dieron cuenta de lo contrario, que las convenciones furry son solamente por diversión y principalmente ambientes donde hasta niños pueden pasarla bien con las creaciones de los fursuiteros.

De igual forma también menciona que las convenciones furry poco a poco comienzan a ser mainstream y sobre todo ser bien recibidas por las comunidades donde se realizan, ya que generan un gran est??mulo económico a las poblaciones en las que se realizan así como generan un incremento a las sociedades de caridad quienes son beneficiadas por la mayoría de las ganancias que generan algunas convenciones.

Art??culo Original

Usavanguard.com

El diario Polaco Gazeta Olsztynska cometi?? un error durante la publicación de un especial sobre los juegos ol??mpicos de invierno en los que incluyo al famoso ‘Pedobear’ como una de las mascotas ol??mpicas de Vancouver 2010 a lado de otras como Quatchi, Sumi, Miga y su amigo Mukmuk.

Aparentemente la imagen originalmente creada por Michael Barrick fue posteada en los foros de internet y debido a un descuido del diario fue utilizada para ilustrar el artículo.

Por su parte, Michael Barrick, originario de Vancouver declara estar asombrado del descuido del diario y por supuesto encontrarse muy divertido por la travesura accidental. Michael tiene ya varias citas con diversos diarios para comentar su historia.
por “el cha”

EDIT: Para conmemorar el hecho puedes ahora tener tus plushies de los juegos ol??mpicos de invierno!

La vida de hoy es muy distinta de la de hace diez años y la manera en que nos relacionamos es diferente. También han aparecido comunidades que conviven bajo un mismo techo: algunos furros se han independizado parcial o totalmente de su familia y comparten una casa o departamento con otros furros. Vivir juntos puede ser un verdadero infierno o una experiencia inolvidable. Todo depende de qué tanto se haya planeado y se tomen las precauciones necesarias para una convivencia entre los miembros del nuevo hogar.

Las razones que cada uno tenga para independizarse pueden ser múltiples: aventura, convivencia con amigos, problemas familiares, estar lejos de la propia casa estudiando en la universidad, etc. Estas razones son frecuentemente ignoradas por los demás y olvidadas por uno mismo precisamente porque hay algo más inmediato: vivir con más furros.

College Humor y su versión de como sería una reunión accidental algo incómoda entre estos 2 personajes famosos.

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A una semana del lanzamiento de la segunda entrega del conocido RPG de corte gal??ctico, Electronic Arts anuncia que las ventas del juego han alcanzado más de dos millones de unidades, una cifra bastante alta para el poco tiempo que lleva a la venta. Asímismo también consigui?? la segunda mejor puntuación en el cat??logo de Microsoft por parte de Metacritic, siendo solo superado por GTA IV.