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Comprar un fursuit es una de las principales aspiraciones de muchos furries a lo largo y ancho del mundo. 

Al fursuit le imprimimos algo de nuestra personalidad, y de cierta forma, será tu identidad como personaje cuando te presentes en persona con él.

Es por ello que el fursuit es algo muy personal, no es algo que es fácil de producir en masa por lo personalizado que es y lo tan íntimo que representa.

Como todos sabemos, los fursuits no son algo barato, y son realizados por verdaderos artesanos que forman parte de la comunidad y quienes a cada uno de ellos les imprimen. 

Es un proceso no solo tardado, sino también estresante, como cualquier transacción compra-venta de larga producción lo es, ya que hay mucha incertidumbre de ambas partes, por un lado, de recibir el producto en el tiempo acordado por el que comisiona, como de recibir el pago a tiempo por lado de quien fabrica fursuits.

Es por ello que no es nada extraño que existan roces entre compradores y vendedores que van desde pequeños errores de comunicación hasta verdaderos abusos por alguna de las dos partes.

En ambos lados de la moneda hay malos jugadores: Del lado de los compradores, hay quienes hacen uso de los famosos fraudes de medios de pago como Paypal, en el que realizan un pago por el producto y luego solicita los denominados “cashbacks” (solicitud de devolución), y el vendedor, al no tener un contrato firmado y evidencias para comprobar la entrega, ya sea por falta de experiencia o de infraestructura, queda con un balance negativo de varios cientos o hasta miles de dólares.

Por el otro lado, se encuentran fabricantes de fursuits quienes cobran al 100% el anticipo del fursuit, aun teniendo colas de producción de varios años por adelantado, sin dar ni comprometerse a una fecha de entrega, la cual, en ocasiones, nunca llega.

Este es un problema bastante común en el fandom, y que ha sido motivo de muchas críticas y funas en ambas direcciones, lo cual, lejos de ayudar a resolver el problema, crea un abismo entre compradores y creadores que se traduce en una pérdida de confianza en el mercado general de fursuits, lo cual puede poner en riesgo la rentabilidad de este.

¿Qué podemos hacer como comunidad para evitar este tipo de situaciones?

La verdad es que la respuesta es bastante simple: Aunque hacer un fursuit es algo tan artesanal, no debemos perder de vista el hecho de que la producción y venta de fursuits es un negocio como cualquier otro, y este está sujeto a las mismas normas y regulaciones que cualquier otro producto.

Para esto te daremos las siguientes recomendaciones, tanto si eres vendedor, como si eres comprador:

Si eres comprador:

  • Antes de comprar un fursuit, preguntarle al maker qué tan largo está su backlog, y un estimado simple (no preciso) de cuándo entregaría tu fursuit (importante, no debe de ser cuando empezará a trabajarlo, si no cuando sería la entrega aproximada si entraras al backlog).
  • Pregunta cuál sería el costo final, incluyendo modificaciones.
  • Asegúrate de tener los fondos para adquirirlo, y guárdalo separado a tus cuentas donde guardas el dinero para evitar gastarlo y poder cumplor con tu parte del trato.
  • Revisa en internet la reputación de tu maker, una sola mala reseña o ‘funa’ no es señal de que un maker tenga malas prácticas, a veces las cosas salen mal y siempre habrá clientes que no estén satisfechos, pero si ves que hay muchas y constantes criticas al maker,  posiblemente sea momento de buscar otra opción.
  • Ten una idea clara de lo que quieres para tu fursuit, los makers son personas muy creativas, pero entre menos claro seas, es mas probable que termines insatisfecho.
  • Asegurate de que el maker tenga una página o al menos te envíe un correo con sus términos y condiciones de venta y léelo detenidamente, si hay alguna cláusula que no te gusta, puedes discutirla con tu maker, pero si te da mala espina, es mejor darle las gracias al maker y buscar otra opción. Usa tu sentido común y hazle caso a tu instinto.
  • No pagues adelantos de fursuit al 100% a menos que tengas un contrato de servicios que estipule claramente:
    • Fecha estimada de entrega.Periodo aceptable de retraso.Política de reembolso.
    • Nombre legal del maker

Si Eres Maker

  • Asegúrate de no crecer tu backlog a más de lo que puedes producir.  Una de las principales razones de burnout, es el haber tomado una mala administración en la cantidad de comisiones que tomas.
  • Planea cuantos fursuits puedes producir en un año calendario. Ten en cuenta tus actividades diarias además de la producción de fursuits.
  • Ten tu backlog público con progreso con herramientas gratuitas como Trello
  • Hacer fursuits es un negocio y un verdadero empleo, tienes que hacer una valuación de precios basada en tus necesidades:
    • Usa la fórmula: Gastos mensuales (luz, transporte, materias primas, materiales de exposición, alimentos, renta de tu casa, costos operativos) + margen de beneficio. (este margen tendrás que experimentar, pero asegúrate de que sea mayor al menos alrededor del 30%), todo esto multiplícalo por 12, y el total dividelo por la cantidad de fursuts que sabes que podrás hacer en el año, y así podrías tener un aproximado básico de cómo sería tu precio.
  • Usa los grupos de makers para compartir tips, solicitar apoyo y crear una comunidad de makers positiva, sin embargo, ten cuidado y aléjate de grupos en los que se traten de realizar alguna de las siguientes actividades, las cuales son consideradas prácticas monopólicas por la mayoría de los códigos mercantiles internacionales y puede llevarte a tener consecuencias legales:
    • Ponerse de acuerdo en precios.
    • Limitar la asistencia a eventos y convenciones.
    • Obligar a sus miembros a usar los suministros de algún proveedor.
    • Realizar listas negras de clientes secretos (es mejor que sean públicas como bewares).
  • Ten una página preparada con tus términos y condiciones de tus productos. Ten en cuenta que tienen que ser términos que estén dentro de los lineamientos de la ley de tu país. No todo término que pongas es legal solo por tenerlo público. Las leyes locales de tu país siempre tendrán prioridad; lo mejor que puedes hacer es usar una plantilla de contrato de servicios acorde a tu país.
  • No inicies trabajos pagados en plataformas como Paypal hasta que el dinero se encuentre a salvo en tu cuenta bancaria y no esté retenido; de igual forma, no aceptes depósitos en cheques. Si el depósito aparece en tu cuenta con la leyenda “Salvo buen Cobro” o “En tránsito” aún no puedes contar con él, aunque aparezca ya en tu saldo, hay un fraude muy común en el que el pago se hace por medio de cheques falsos los cuales aparecen en las cuentas, pero al detectarse falsos, se deduce de tu cuenta (y si por alguna razón lograste sacar el dinero, tu cuenta se irá a números negativos y podrían sospechar de ti por fraude).
  • ¡Date vacaciones!  Asegúrate de considerar en tus costos, al menos unos 20 días al año que no tengas que trabajar.


Entre todos podemos hacer que la experiencia de hacernos de un fursuit (¡y ganar dinero con ello!) sea una experiencia muy agradable para todos los involucrados, apreciamos mucho a los fursuit makers porque son quienes hacen realidad los sueños de muchos y queremos que sigan haciendo sueños realidad, ayúdanos a que así sea.

Ligas de interés

Ley Federal de Competencia económica de México
Practicas Monopólicas Comision Federal de Competencia – México
Ejemplo de Contrato de prestacion de servicios en México (Profeco)
How to Spot, Avoid and Report Check Scams en Estados Unidos
Estafas de Paypal en Kaspersky
Proceso y Requisitos para hacer una denuncia ante la Procuraduría Federal del Consumidor en México


Imagen de portada por Tambako the Jaguar

To open this new season of Red Furros we are going to open with a great interview with Tempo, the lead designer of the Lackadaisy Card Game, based on the Web comic and now animated series! Also, we have a BIG surprise after our interview with Tempo, an exclusive interview with Tracy Butler! the creator of Lackadaisy!,

You may know Tempo from many other furry books like the Sixes Wild and Windfall, the YouTube channel Culturally F’d, and of course famous furry games like Nordguard: The Card Game, among others works. 

It’s been a while since we last interviewed you Tempo! And we are thrilled to have you back for another interview for our page!.

I’m happy to be back on Red Furros. : )

We’ve heard you’ve been working lately with the Lackadaisy production team on a brand new game with the same name, what can you tell us about this new project? 

║ Lackadaisy The Card Game is a cooperative tabletop game, with art by Tracy Butler, the comic’s creator. It is about anthro cats in the Prohibition Era of the US, when alcohol was illegal. Players shuffle a deck of location cards to create the “board” they navigate. As in the comic, the goal of the game is to get enough alcohol to the speakeasy to keep it in business. You play as the characters from the comic, each of with unique abilities. Event cards are drawn each turn to add complications and items can be gained, used, and lost as the game progresses. It uses the same game system as Nordguard, so the players use dice to complete some challenges. 

You are no stranger to these kinds of projects, however, the furry fandom, and ourselves, tend to change as the years go by. How much do you think your game-designing process has changed since your first one?

The main lesson I have learned is to have other people start playing the game as soon as possible. Major changes to a game are easier (both logistically and emotionally) early in the game design process. I talk to furries I know who are playing the game and, once they play it, I have them write down their thoughts. I have also learned not to try to incorporate every suggestion. About 25% of the feedback would make it better, 25% would make it worse, and 50% would make it different but not better or worse. An example of the last type: “This Lackadaisy game would be much better if all the cats were foxes because my fursona is a fox!”

We are seeing a boom in the board game industry in the past few years, and this  generation seems to be way more interested in board games than in the past decade even when there is a big offering for digital entertainment, why do you think this is?

I can only speak for myself, but I find that when I use a computer and phone for most of my work and play, I want breaks where I can disconnect from electronics. This is why I like table-top games so much. They give you a very different experience from computer games—one that can be a lot more abstract, analog, and social. 

On the topic of board games themselves, what tips would you give someone who would like to get started on board game design?

I like to look at all the parts of my favorite board games and consider how they work together to make me enjoy that game. My best work comes from making a game as simple as I can, even though my instinct is to put every cool idea I am currently excited about into one game. One or two fun game mechanics can make a game much more playable than dozens of them. I think about game design like a musical instrument: too many parts make it too complex to play and mute the fun. Therefore, I suggest playing many different games (so you can see how others make them) and make many different games (so you have space to experiment with those ideas). I make many more games than I ever publish and that is okay. Learning and exploration are part of the process. 

The Lackadaisy Board Game

Now, getting into the Lackadaisy project itself, how was the process from you meeting Tracy and saying “hey, let’s make a board game”?

I was at Midwest Fur Fest 2016. I was selling copies of Nordguard The Card Game and it’s expansion pack in the dealer den. I was taking a break and called my partner to chat. I mentioned to her that I thought the game system could be used in another setting. My dear otter then told me she would like to play a card game based on her favorite comic: Lackadaisy. Tracy Butler was the guest of honor at that convention, so she was signing books directly in front of me at that moment. I had read the comic online and met Tracy a few times due to us both attending conventions as dealers, so I waited until the line to talk to her was gone, walked over, and said almost exactly “hey, let’s make a board game.” In spite of being asked strange questions by a dog during a busy day, she was kind enough to say we should talk about it after the convention. We did and then we printed a prototype version called the “Bootleg Edition” to see if furries would like it. They did! We sold out almost immediately. And now we are updating the game and printing it in a much larger quantity to promote and fund the Lackadaisy cartoon. I am still amazed by the project. It seems very obvious in retrospect, but I needed a smart otter to suggest it to me. The furry fandom is a great community for those kinds of connections. We are all a part of the creativity, whether we draw comics, write books, design games, or just enjoy and talk about those things. 

A webcomic can have complicated structures and character development, how do you translate that storytelling into a board game? 

I focused on making the tone of the game match the comics. Lackadaisy is funny, energetic, expressive, and somewhat violent. (It is about cats, after all.) Thus, I wanted to carry over those themes into the game, both in the layout and in the game mechanics. 

And it seems the public loved it! we are glad to see you back on the board game design!.

Now, as a surprise for our readers to begin this new season in Red furros, Tracy Butler, creator of the Lackadaisy Web comic and now animated series on the way! Thank you so much Tracy for agreeing to this interview.

We want to begin by saying: Lackadaisy is amazing, and it’s not only us saying it, we’ve seen coverage from many sites about it, and we are thrilled that you agreed to have this interview.

We’ve come a long way since artist depended on big publishers to be able to get their productions to consumers, and we know it is not an easy task,  what has been the biggest challenges do you think you were able to overcome to be able to make Lackadaisy the huge hit it has become? 

Thanks for having me!

║About the challenges, well, audience reach has often proven to be the big one. It is a lovely and privileged thing to have a modestly sized but dedicated viewership who you, as a creator, can engage with on a personable level. It’s enriching in every way except the material one. It’s difficult to keep a project going consistently at that scale unless you’re perpetually scrambling with side gigs or working full-time on something else to make ends meet. To do any growing, you also have to do a lot of adapting or trend chasing to make sure your work is accessible on new devices and new social platforms. You have to pursue your audience, wherever they’re migrating. Lackadaisy existed in that realm as a web and print comic for many years. As it turns out, though, if you release an animated pilot episode on YouTube, you might suddenly find yourself with an exponentially larger audience than you’re accustomed to. And if you don’t give them more, they’ll become the pursuers. This is a whole other sort of challenge. The rules of engagement change and get a lot more complicated. On the bonus side, with so many new eyes on the project, it becomes a lot more feasible to source funds for its furtherance.

Now, this question is going to be a cliché interview question but we just have to ask it about Lackadaisy: What was your inspiration when you brought the webcomic to life?

Around the time I moved into an old house in a historic neighborhood in the St. Louis area I was also bumped from a hands-on artist position to a more managerial role at my job. I was left feeling sorely in need of a fulfilling creative outlet as a result. I began fixating on local history because of the house, and slippery-sloped my way down a deep rabbit hole about the subjects of limestone caves, moonshine, gangster warfare, and jazz. Eventually I emerged back into the sunlight with an idea for a story. Starring cats. (I won’t pretend I have a logical justification for that last part.)

Your followers probably already know this, but for those who are reading about Lackadaisy for the first time, the webcomic started with an analog palette that fit very well with the theme of the comic, and at some point you decided to go full color, that of course marked a change in direction from the artistic standpoint, why did you decide to do this change (which by the way, looks amazing).

Well, thanks. My rationale early on was that I wanted the whole thing to look like a faded memory. It’s a story about a time in the past, but it’s also very much about characters dwelling too much in their own pasts. So, a wistful sepia tinge seemed fitting. I gradually grew a bit frustrated with the stricture, though. A lot of the story takes place under the cover of night, and night in sepia looks like mud. So, I decided to experiment with adding hints of blue to offset the mud. Then green showed up. And red. Then teal, and gold as well. At some point, it was out of my control. Readers sometimes comment that it appears I must have meticulously crafted a gradual reveal of the full spectrum, as if the story were slowly coming to life. Well, uh, sure. Sure. Let’s go with that explanation. 

When you started the webcomic, did you ever think you’d be making an animated series?

Yes and no. I wanted to animate it from the outset, but the software and resources to undertake animated longform storytelling were just not available to me at the time. As a solo artist who’d be working late at night and in the wee hours of the morning on the project, comics presented the fewest barriers for entry while still being a highly visual way of approaching it. So, that’s the direction I took. The idea of making some kind of animated adaptation remained in a back closet in my mind – more of a pipe dream than a plan – for many years. Then the terrain started changing. Crowdfunding like Kickstarter and Patreon came along. Software like Blender and Toon Boom were eminently available. So, I started reconsidering.

Creating an animated series sounds like something more complicated when you need to involve voice acting, animation, and much more. Can you tell us a bit about how your team came together and what challenges or adventures did you go through when producing your first episode?

It’d be difficult to really capture the 3 year booze-cat odyssey we all travailed – against the backdrop of a pandemic, no less –  without writing a book about it. To that end, we are writing a book about it. We promised that in the pilot crowdfund.

The short version of events, though, is that I reached out to Fable Siegel, an incredible artist, fellow comic creator, and veteran animator, about the possibility of adapting Lackadaisy. That inquiry, as it turned out, was tantamount to tossing a match into a room full of powder kegs. My vague notion that I might someday, possibly, maybe, consider approaching an animation project blossomed violently into an assertion that animation will be made as soon as Fable was on board. We then had the serendipity to cross paths with Spike Trotman of Iron Circus Comics, who was equally eager to get some animating done, and who’s superhero origin story happened to involve running successful Kickstarter campaigns for unusual indie projects. So, we set out to make the pilot, and when we finished that, we decided there was yet more to be done. 

Of course, the skills, dedication, and gumption of an incredible crew of animators, actors, musicians, and artists of other stripes factor into this just as profoundly, but I’ll spare the details for that making-of book. 

Lackadaisy – The animated Series

We understand that you have a Crowdfunding project going on to fund the animated series, and it’s been so great you had to add more goals! Congratulations!. Is there any message you would like to share to those who helped fund  the Lackadaisy’s Kickstarter? 

It was a BackerKit campaign this time around, but it’s the same model of crowdfund that Kickstarter is. And it funded to the tune of…well, far more numbers than I ever thought I’d see next to the title of my little comic.
I don’t know what else to say but thank you! Whether you’ve been patiently following Lackadaisy along for years or whether you came around because of the recent animated pilot episode, the crew and I are deeply grateful, and we’ll be doing everything in our power to deliver back a cartoon series worthy of your support.

Tracy, Tempo, thank you so much for your time for this interview, we are very excited to see the episodes and of course, waiting to see what is next from you. Do you have any final words you would like to say to our readers?

Tempo: Thank you for inviting us! 

Tracy: Thank you, Tempo, for looping me in! Thank you, Redfurros, for having me

And for our readers, you can watch the Pilot on Youtube!

Related Links:

Lackadaisy Official Website
Backerkit Campain – Lackadiasy
Lackadiasy Youtube Channel

Further Confusi??n por medio de su página oficial ha anunciado algunos cambios a la convención, principalmente sobre fechas. En años anteriores, Further Confusion se celebraba alrededor del fin de semana cercano al 21 de Enero.

A través de su Sitio Web oficial, Further Confusi??n ha anunciado algunos cambios en la convención, principalmente sobre fechas. En años anteriores, Further Confusion se celebraba alrededor del fin de semana cercano al 21 de Enero, pero ahora será del 13 al 17 de Enero de 2011.

También anunció que debido a situaciones que ocurrieron en la convención del 2010, habrá una nueva políica durante el registro de los hu??spedes que se alojen en el hotel Fairmont, en el que se deberá de dejar un dep??sito de 100 USD a los furries que no se queden en la “party floor” y de 250 USD a quienes se queden en ella. Este dep??sito será devuelto al hu??sped por el hotel durante el checkout.

Cincuenta mil dólares” un precio muy tentador y un pretexto justo para saltar todas las barreras, incluso las más fuertes, de protección animal. La recompensa ha lanzado a muchos “cazadores” a participar, entre ellos a Rebeca Francis, originaria de Utah, estado morm??n de los EUA por excelencia.

El próximo domingo 5 de junio se celebrar?? el Día Mundial del Medio Ambiente, convocado por la ONU desde 1972 y se espera que a través del esfuerzo de todos, nuestro mundo mantenga un equilibrio y no termine en desastre.

Sin embargo, a ciertas personas parece no interesarles en absoluto los esfuerzos que se están realizando y no sólo hacen caso omiso del trabajo hecho y por hacer sino que organizan eventos que van en contra. Uno de ellos, el que más me ha llamado la atención el día de hoy, es el organizado por Tahoe Films: un concurso para premiar con 50 mil dólares a la persona que haya hecho la cacería más “extrema” y parece que el término “extremo” no deslinda a las especies en peligro de extinción.

A Gru, prepara un mal??fico plan para robarse nada más y nada menos que la luna, y con esto demostrar que tan villano puede ser.

En un tranquilo suburbio con bardas de madera perfectamente pintadas de blanco y pastos verdes todo parecía ser paz y felicidad. Pero si miras detenidamente encontrarás una casa negra con el pasto muerto, un sombr??o hogar que esconde un terrible secreto: es la base ultramoderna, mal??vola y llena de secuaces de Gru, un mal??volo hombre con un sólo objetivo: ser el hombre más malo, más temido y más villano de toda la tierra.

Gru, prepara un mal??fico plan para robarse nada más y nada menos que… éla luna! Así piensa demostrar qué tan villano puede ser, no sólo a el mismo, sino a sus secuaces, un gran número de criaturas amarillas que le ayudan (o al menos lo intentan) a lograr sus planes.

La espera está próxima a terminar: con el anuncio mundial de la séptima entrega de la serie Harry Potter que este noviembre nos trae la primera de 2 partes de “Harry Potter and the Deathly Hallows”, película basada en la serie de este famoso mago compuesta por siete vol??menes Sin embargo, a pesar de ser la séptima película no es el fin de la serie debido a que Warner Brothers decidió dividir la historia en el s??ptimo libro de la saga Harry Potter de J.K. Rowling titulada “Harry Potter and the Deathly Hallows” en 2 partes.

Siendo una de las películas más anticipadas del año no te la puedes perder. Oficialmente el estreno de esta película en Latinoam??rica será el 19 de Noviembre del 2010, así que mantente atento a las preventas porque seguramente comenzar??n a sonar en todos lados.

Hace un par de semanas la plataforma de videojuegos basado en PC Steam lanzó una versión de su sistema para el MacOS lo cual le permitirá a los usuarios de MAC poder contar con juegos de última generación, y no sólo eso, sino que para dicho lanzamiento decidieron festejarlo regalando uno de los juegos estrella de Valve: Portal.

Esto es un buena noticia para los usuarios de Mac, quienes durante muchos años no fueron tomados en cuenta por las empresas desarrolladoras de videojuegos, lo cual evit?? que algunos usuarios amantes de los videojuegos no se decidieran por una Mac.

Cartoon Network prepara el lanzamiento de una nueva versión de la serie animada Thundercats, la famosa serie animada que fue muy popular en la década de 1980. A casi 30 años de distancia, esta ocasión tendrá un desarrollo artístico nuevo y, por supuesto, escritores.

El desarrollo será una colaboración de dos grandes estudios, Warner Brothers Animation de Estados unidos y StudioC de Japón, quienes también realizaron otras colaboraciones muy exitosas como The Animatrix, Gotham Knight y Halo Legends.

El proyecto descansa básicamente en tres personas: Sam Register como productor ejecutivo (Teen Titans, Ben 10, Batman: The Brave and the Bold), Ethan Spaulding (Avatar: The last airbender) y Michael Jelenic.

La Federación Internacional de Futbol FIFA present?? la mascota oficial para la copa internacional de futbol Sud??frica 2010. Se trata de un astuto cachorro de leopardo antropomorfo de nombre Zakumi.

La Federación Internacional de Futbol Asociación (FIFA) present?? la mascota oficial para la Copa Mundial de Futbol Sud??frica 2010. Se trata de un simp??tico cachorro de leopardo antropomorfo de nombre Zakumi.

El nombre de Zakumi fue concebido a partir del código ISO 3166-1 alfa-2 para Sud??frica y la palabra “kumi” que significa diez en diversas lenguas africanas.

Humanimal es una producción chilena realizada por el director catal??n Francesc Morales. Una película de terror fantástico de cine alternativo.

Humanimal trata de la historia de una inocente tortuga y de cómo es atrapada en un mundo de sexo, violencia y corrupción, v??ctima del astuto Zorro con quien compite por la atención de Gata, aunque ambos deberán superar sus diferencias para oponerse a León.

Lo interesante de esta película es que todos los actores aparecen con fursuits del animal al que representan, algunos de apariencia inocente y hasta de disfraz simple como Tortuga y otros más extraños como el de Tigre. Pero la diferencia entre los disfraces habla también del personaje y su rol en la película.