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Siguiendo con nuestros artículos sobre Ironclaw, este fin de semana se presentó (y se agotó) en Anthrocon el libro “The Book of Monsters”, que es un bestiario para el juego base de Ironclaw.

Este juego, originalmente lanzó su Kickstarter el 21 de Agosto del 2018 en donde logró reunir los fondos para su realización con éxito.

Se trata de una colaboración entre Tempe O’Kun (Windfall, Sixes Wild) quien es el escritor principal con ilustraciones de Ursula Vernon (Digger, Serie Dragonbreath) y extiende el libro base.

En este Book Of Monsters, de Sanguine Games, Tempo y Ursula Vernon nos exponen la idea de que si Ironclaw es un mundo de antro-animales, ¿Porque no habrían plantas que pudieran andar y moverse?

Imagina una corteza de árbol que camina y se puede transformar en cualquier personaje, un hongo que anda esparciendo su nube tóxica por donde anda, algunos personajes pueden ser muy graciosos o muy aterradores.

Pine Clone – Ilustración de Ursula Vernon

Ironclaw es un juego muy inmersivo que te invita a echar andar la imaginación con múltiples especies de donde elegir y con mucho potencial en su narrativa. Las historias contenidas en el Book of Monsters no son la excepción, ya que gracias a la habilidad de Tempo, describe situaciones muy emocionantes que podrás jugar con tu grupo.

No queremos dar spoilers sobre las historias, pero es un trabajo creativo muy novedoso en donde el reino vegetal tomará un papel mucho mas interesante que en otros juegos RPG que hayas visto.

Mientras leía las historias descritas en el libro, no podía dejar de pensar en el juego Ghost of a Tale y la emoción que sentía andando por los rincones de la fortaleza con Tilo. Creo que un juego RPG como este es el mejor pretexto para jugar con nuestras fursonas en este mundo que nos recuerda en el viejo MUCK Furcadia.

Ironclaw, es un juego que fue creado por furries, sobre furries, pero que ha tenido bastante éxito con el público en general, sobre todo por el mundo fantástico que describe, que, a diferencia de D&D, está mas enfocado en especies de animales que conoces pero en versión furry.

Si quieres conseguir tu copia, la puedes comprar a través de DriveThruRPG (acepta órdenes internacionales).

Erotismo en el furry fandom.

Una de las discusiones más controversiales dentro del furry fandom es si debe incluirse el erotismo (en sus múltiples representaciones) como parte de esta subcultura, las opiniones suelen dividirse y podemos encontrar puntos a favor y en contra cuando se habla del tema. En este articulo daremos un vistazo rápido a que es el erotismo, algunos de sus posibles orígenes dentro del furry fandom y finalmente su presencia actual.

El erotismo se define como la unión entre el amor y el deseo sexual, es la atracción sexual hacia otro. Dentro del arte, el erotismo ha tenido una presencia importante desde sus inicios. Un ejemplo que podemos mencionar son los griegos, estos incluían elementos de carácter erótico dentro de sus fabulas y cuentos como una forma de representar las múltiples facetas de la condición humana.

En el furry fandom al arte erótico se le denomina con la (infame) palabra yiff, en referencia al sonido que suelen hacer los zorros durante su apareamiento. El arte yiff incluye ilustraciones, comics y animaciones principalmente. Debe mencionarse que este tipo de material no está a la vista durante eventos y convenciones, pero su presencia y existencia es bien conocida. En más de una ocasión en diferentes reportajes sobre el furry fandom se ha usado el arte yiff de forma amarillista y controversial, como una estrategia para vender noticias en diferentes medios como lo ha señalado la furry youtuber Aberguine en sus series Furries in the Media. Todo esto sin considerar que el yiff es solo una parte de todo lo que involucra el furry fandom.

Pero la pregunta persiste, ¿por qué el erotismo o yiff tiene presencia dentro del furry fandom? La respuesta es sencilla, porque refleja un aspecto inherente a la condición humana: la sexualidad. Para entender un poco como es que el erotismo fue integrándose al furry fandom, debemos dar un breve vistazo a la historia del fandom mismo.

De 1940 a 1970 las películas animadas de Disney (Fantasia, Dumbo, Bambi, La dama y el vagabundo, 101 dálmatas) y caricaturas (Tom y Jerry, Fantasías Animadas) hacían énfasis en presentar personajes dirigidos a un público infantil. Por tanto, los temas se enfocaban en el entretenimiento hacia los más pequeños. Recordemos que todas estas animaciones que usaban animales antropomórficos fueron las bases para todo lo que es hoy el furry fandom.

Sin embargo, en el año de 1972 una película dio un giro bastante inesperado en el ámbito de la animación. Fritz de Cat fue de las primeras películas animadas con animales en incluir y representar situaciones adultas como: bromas de doble sentido, relaciones sexuales y el uso de drogas como el alcohol. Algunos críticos afirmaron que “Fritz the Cat…cambiará la forma en que vemos las caricaturas animadas para siempre”, y la verdad es que así fue.

Fritz the cat (1968)

Esto generó una nueva perspectiva en cuanto el uso de la animación. En específico el uso de animales con características antropomórficas para representar situaciones de la vida adulta de las personas, algo que no se había hecho anteriormente. Otros ejemplos fueron las películas de Watership Down (1972) y Plague Dogs (1982), las cuales incluían altos contenidos de violencia y temas más complejos y dirigidos a un público más adulto principalmente, aunque a diferencia de Fritz the Cat estas no incluían elementos eróticos.

Después de que Fritz the Cat se hiciera de cierta popularidad, varios artistas independientes crearon algunos círculos editoriales privados donde intercambiaban dibujos y cómics con contenido antropomórfico explorando géneros literarios mas variados como: Air Pirates FunniesDan O’Neill’s Comics & StoriesThe Tortoise and the Hare. Es en 1980 durante NorEastCon II que se puede establecer como el inicio de círculos sociales enfocados al erotismo en el furry fandom. Durante la convención presentaron varios dibujos antropomórficos en historias de ciencia-ficción, esto atrajo el interés de varios asistentes que se reunieron a hablar del tema durante el evento.

Poco a poco empezaron a circular más publicaciones con animales antropomorfos que representaban situaciones y problemáticas de la vida adulta. Entre los más representativos se puede mencionar: Omaha, the Cat Dancer (1982) y Albedo Anthropomorphics (1983), en esta última sería donde hiciera su debut Usaji Jojimbo de Stan Sakai. Podemos ubicar todos estos momentos como los origines a la inclusión de elementos no solo eróticos, sino también temas propios de la vida adulta y enfocado a entrenar a personas mayores abordando temas como las relaciones interpersonales, debates políticos, conflictos bélicos, abuso de drogas o sustancias entre otros.

La perspectiva de los artistas que dieron vida a estos primeros comics es lo que permitió expandir el uso de los personajes antropomórficos en todos estos temas. Es importante señalar que, si bien la inclusión de elementos eróticos es el resultado de abordar los diferentes aspectos de la condición humana, en muchas ocasiones responde a una demanda de parte de los consumidores.

No es secreto que el erotismo vende y vende bien. Lo observamos en medios de comunicación, películas, revistas, series o programas de televisión, en este aspecto el furry fandom no es la excepción y es susceptible de promover el erotismo o yiff como un negocio.

Omaha, The Cat Dancer (1984)

En la actualidad el yiff sigue teniendo presencia dentro del furry fandom y llegando a ser un negocio bastante prolifero. Algunos lo consideran como un elemento que debería estar deslindado del fandom ya que suele usarse para representarnos de forma negativa, mientras otros buscan su inclusión ya que el erotismo representa una expresión artística más y genera un sentimiento de inclusión que en gran parte es uno de las características más sobresalientes de esta subcultura.

El fandom inspira también, en su esencia, a conservar nuestra inocencia y aceptar nuestro gusto por las caricaturas y la fábulas.

El fandom no es sólo de su erotismo, sino que es un hermoso contraste de gustos e intereses, reflejo de nuestra propia naturaleza.

Un agradecimiento al Dr. Caballo por su colaboración en la realización de este artículo

Ironclaw es un juego de rol (tipo D&D de lapiz y papel) en el que puedes elegir ser un aventurero en un mundo en donde la norma son los animales antropomórficos, que se desarrolla en una época feudal tipo europea.

Si eres furro de la vieja escuela, esto te sonará conocido, ya que es un juego de rol inspirado en parte en el juego Furcadia, hecho por furies para furries, aunque ha logrado encontrar su lugar en el gusto popular en los ultimos años.

Ironclaw fue creado por Sanguine Productions en su primera edición en 1999 y ha tenido varias publicaciones adicionales, incluyendo libros con expansiones como libros de aventura y el reciente Book of Monsters, en una colaboración de Tempe O’Kun (Sixes Wild, Windfall) y Ursula Vernon (Dragonbreath, Digger), que fue puesto a la venta esta semana por primera vez en Anthrocon este fin de semana.

En este juego, puedes elegir estar afiliado a una de las 4 grandes casas:

Avidorpius: Una teocracia militar de equinos nobles, muy religiosos y hogar de enormes templos y catedrales

Doloreaux: Una raza de Jabalíes, de tradiciones muy arraigadas, seguidores de “la vieja fe”, conocidos por su capital minera y su habilidad para construir cañones.

Bisclavret: Una raza de lobos ambiciosos que controlan gran parte de la costa oeste, del tipo rural pero que son orgullosos de sus avances tecnológicos, principales exportadores de madera y mercenarios.

Phelan: Una raza más de lobos, pero que comulgan con la naturaleza, un tipo de druidas que aunque no son una casa como tal, son reconocidos por tener una estructura social y política muy compleja.

Rinaldi: Una vieja casa de zorros grises, ahora en decadencia, aunque aún con mucha influencia en todo Calabria, después de haber sido la casa dominante, ahora controlado por los líderes de los gremios, aún añoran regresar a la “epoca dorada” de su reino,.

Además hay todo tipo de otras casas menores donde hay otras especies, como osos, ratones, armadillos, etc. Todas con su propia historia y aventuras.

Ironclaw tiene también una versión en línea, un juego tipo MUD, situado principalmente en la ciudad de Triskellian.

Si quieres conocer más sobre este juego, puedes visitar la página de la editorial en http://www.sanguinegames.com/ironclaw/ y puedes comprar tu copia del juego base en DriveThruRPG en https://www.drivethrurpg.com/product_info.php?products_id=82132

Adicionalmente, si ya tienes Ironclaw, y quieres comprar alguna expansión o la nueva expansión Book of Monsters puedes conseguirlas en https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/793/Sanguine-Productions

Kyell Gold se ha caracterizado por explorar relaciones poco convencionales con sus personajes, y en esta ocasión, con su libro “The Time he Desires” empuja esa línea todavía más allá.

¿Alguna vez te has preguntado como sería la vida de una persona gay musulmán?, como sabes, el Islam es una religión sumamente rígida con reglas un tanto severas contra cosas que en occidente consideramos Derechos Humanos básicos, una de ellas es su visión radical sobre la homosexualidad, la cual aún en estos tiempos modernos, existen países que la castigan con tortura o hasta la muerte.

No es de extrañarse que mucha gente musulmana quiera emigrar a otros países para vivir en lugares con leyes mas humanas, pero ello no viene con sus propios problemas, sobre todo sobre los choques culturales que constantemente viven a cualquier lugar al que vayan.

En este libro, Kyell Gold nos cuenta la historia de Aziz, un chita musulmán de edad adulta, que tiene una tienda de empeño, que por la naturaleza del mismo, recibe a una gran colorida variedad de personajes quienes lo visitan par vender sus posesiones.

Parece una excelente forma para que Aziz pudiera conocer la sociedad norteamericana e integrarse a su barrio, pero todo cambia un día que un zorro llega preguntando por una cámara de vídeo que habría empeñado su novio, y que contenía muchos recuerdos aun videograbados.

The Time he desires, por Kyell Gold,
Ilustración por Kamui

Aziz, encuentra la cámara que le piden y para asegurarse que es la misma que le pidieron da un vistazo a su contenido, y al ver a la pareja de hombres siendo tan cariñosos uno con el otro, lo hace re-evaluar todo lo que sabe sobre la homosexualidad y la cercanía entre personas del mismo sexo.

Esto no solo representa un problema para Aziz si no que también lo hace cuestionar su fe, su sociedad y su forma de ver el mundo que lo rodea.

Si bien dicen que un perro viejo no puede aprender nuevos trucos, esto se presenta con doble problema par Aziz, ya que el debe de decidir si vivir su vida tranquila tal como la conoce o explorar estos nuevos pensamientos.

Creo que con este libro, Kyell Gold nos muestra el largo camino que ha recorrido siendo un escritor de literatura furry, quien empezara con novelas de romance adolescente y ahora se mueve a problemas mas sociales.

Es un libro corto con una historia sólida y muy bien contada, es una lectura ligera de esas que te dejan pensando en lo que acabas de leer por semanas.

Este es un gran libro y es un libro que definitivamente no puede falta en cualquier colección de los amantes de los libros furry. No es una novela erótica, sin embargo si ahonda en temas de sexualidad y relaciones amorosas, características de los libros de Gold.

Definitivamente esta en mi lista de los mejores libros furry que puedes encontrar.

Puedes comprarlo en Amazon:

  • Editor: FurPlanet Productions
  • Idioma: Inglés
  • ISBN-10: 1614503362

Como sabes, cada vez que ves un video en YouTube, el creador genera ganancias, y estas a su vez son incentivo para que tu youtuber favorito siga haciendo esos videos que tanto te gustan. Pero ¿sabias que podrías estar contribuyendo a que se produzcan cosas que no te gustan?

Seguramente conforme has visto canales a los que te has suscrito, has visto diferencias en los contenidos de tus furros youtubers favoritos. Algunos hacen locuras, o graban sketches de comedia, otros se meten a ligar a alguna app de ligue para adultos (Te estamos viendo Corey) todo para nuestro entretenimiento.

Hay a veces clara diferencias en calidad, variedad y frecuencia de los contenidos, no es fácil crear contenido frecuentemente cuando haces algo por el mero amor al arte que cuando además ganas un poco para estimularte a seguir haciéndolo.

Como por ejemplo yo, que prefiero sacar pocos artículos al año, pero trato de que traten de temas relevantes para el fandom, y no solo producir artículos por sacarlos para monetizarlo.

Lo que te extrañará es porque canales de mala calidad o de contenido de ese que causa mucho cringe, siguen produciendo. La verdad es que lo siguen haciendo porque las personas siguen visitando los canales, aunque sea para burlarse o para enterarse y tener que comentar, pero la visita se hizo y el youtuber monetizó.

De igual forma, los pulgares arriba o abajo ayudan mucho a los productores de los videos a saber si les esta gustando a la gente sus contenidos, ¡úsalos! para nosotros que creamos contenido, es muy útil recibir retroalimentación, sobre todo para saber que mejorar, que quitar, que agregar, etc.

Y es ahí donde el poder que tienes como espectador se hace presente, tu decides que, quien y como se hace el contenido, por medio de tus visitas, tus comentarios y tus pulgares arriba o abajo.

De igual forma, debes saber identificar a troles, que claramente realizan los videos sólo para crear hits, aunque para hacerlo siempre produzcan contenido escandaloso u ofensivo, a ellos no les importará que les des pulgares abajo, para ellos existe la herramienta de reportar contenido inapropiado, la cual ayuda a que YouTube analice su contenido y lo desmonetice, es decir, que ya no gane por cada hit que se da.

Apoya a aquellos que constantemente intentan mejorar su contenido, que inovan, que buscan nuevas cosas que hacer ante la cámara. Basta asomarte a la lista de videos, si vess que en todos los screenshots es el mismo cuarto y todos empiezan “Kitty the Fluffy dances to…” tal vez deberías explorar nuevos horizontes.

Por otro lado, también hemos escuchado de los últimos escándalos en los que algunos furros tanto norteaméricanos (como algunos latinos) se han vuelto involucrados en temas de acoso, abuso o de compartir contenido sexual de menores.

Lo peor, es que esas personas aún siguen produciendo contenido, y siguen ganando dinero del fandom ¿por que? porque seguimos consumiendo sus videos.

Esto no solo aplica para los youtubers realmente, también es sobre tus artistas, animadores, convenciones, fursuiters, en general. Piensa que cada que consumes contenido de youtubers, artistas o vas a las reuniones organizadas por personas que sabes que consumen drogas fuertes, son racistas, homofóbicos, acosan menores, o en general tienen comportamiento tóxico, estas pagando para que esas personas continúen con ello.

Lo importante es que sepas que tu tienes el poder de decidir como vives y como se forma tu fandom. ¡Apoya a los artistas que producen calidad! y mejor dale unsuscribe a ese canal cringe-oso que te suscribiste para que no se enojara tu amigo furro.

Como seguro te has enterado, este año en los premios EVO 2018 se otorgó un premio, entre otros, al del mejor jugador del año, siendo SonicFox (Dominique McClean)  quien se llevó la presea, siendo uno de los mejores jugadores de juegos de peleas del mundo, no en un juego en particular sino en general es reconocido como el rival mas hábil en ese género.

SonicFox es un jugador furry de New Jersey que se conoce por usar su fursuit parcial en sus competencias y hasta lo utilizó para recibir su presea, siendo el primer furro en recibir algun tipo de premio “mainstream” abiertamente en el fandom.

Ha ganado el premio en varias ocaciones y es el mejor jugador de DBZ, Mortal Kombat y otros juegos de peleas a nivel mundial.  También es estudiante de Ciencias de la computación y ha sido destacado en revistas universitarias de EUA (https://www.nyit.edu/box/profiles/student_profile_dominique_sonicfox_mclean)

La noticia no es nueva, sin embargo lo que si lo es ha sido la respuesta del mismo fandom al respecto del discurso de agradecimiento que SonicFox dio durante la entrega del premio.

Han habido diferentes reacciones a su discurso, a favor y en contra, algunos señalando que mencionar que era gay y furry era algo innecesario y que sólo atrae la atención de los medios al fandom, con quienes hemos tenido ya experiencias muy negativas por el amarillismo con el que venden los artículos sobre el fandom exacerbando el lado sexual del mismo.

La importancia de la visibilidad que personas como SonicFox nos da, ayuda a que la gente se de cuenta que ser furry es solo una parte de nosotros, que tenemos otras vidas mas alla del fandom, algunos son gamers, científicos, ingenieros, políticos, estudiantes, etc. igual que el resto del mundo.

Esto por otro lado es cierto que le abre la puerta a que el fandom sea un poco mas escudriñado, como eso “nuevo” que todo mundo empieza a escuchar, sobre todo el público mas joven, quien ve a SonicFox como el modelo de jugador a seguir (y vencer) y que se va a preguntar que es el fandom.

Es ahí donde el tema del contenido adulto en el fandom empieza a hacer ruido, en efecto, ese contenido que esta muy arraigado en el fandom, pero lo que no debemos hacer es negar que existe  ya es parte de la gran diversidad que tenemos.

Sin embargo ese será tema para otro artículo, sólo queremos hablar del elefante en la habitación que es lo que ha causado nerviosismo en el fandom de ser visibles en los medios y por lo que algunas personas han lanzado ataques injustificados hacia SonicFox (quien poca atención les ha dado).

Ser visibles es bueno para normalizar nuestro fandom a la opinión pública. Es bueno para que la gente no nos vean como “los raros que se visten de animalitos” y que entiendan que es simplemente una afición mas como los trekkies o los amantes de Lord of the Rings,  con una estructura social un poco mas compleja.

La gente teme a lo que no conoce, y entre menos escuchen de nosotros mas les escandalizará nuestro fandom. Tomen el ejemplo de artistas como el yotuber Khazoo quien introdujo paulatinamente el dialogo del fandom en sus videos, al grado que su audiencia ya lo veia algo tan normal y algunos de ellos hasta entraron al fandom.

No le debemos temer a la visibilidad, pero con la visibilidad significa que debemos ser mas responsables y cuidadosos con los contenidos que compartimos, sobre todo para proteger a los mas jóvenes que no tengan acceso a material para adultos.

Pero regresando al tema, estamos muy orgullosos y contentos por la victoria de SonicFox y deseamos que hayan mas furros que eleven el fandom y nos den visibilidad por el gran talento que este fandom tiene y que hemos mantenido aislado del mundo por décadas. Desde nuestra trinchera le mandamos una gran felicitación y agradecimiento por darle al fandom una luz positiva antes los medios.

Felicidades!

Puedes seguir a Sonicfox en Twitter: https://twitter.com/sonicfox5000

También puedes ver la entrevista que Kotaku le hizo a cotninuación (En inglés):

 

 

Recientemente hemos visto en algunos países de habla hispana, principalmente latinoamericanos, que ha habido un ‘boom’ en cuanto a la organización de eventos y la producción de material artístico furry, así como de artistas latinos que han alcanzado una gran popularidad con el publico internacional (Gab Shiba, Negger, por mencionar algunos), pero, ¿Porque seguimos pensando que el fandom latino no esta tan desarrollado como su contraparte norteamericana?